449章 打野的豹女(2/5)
个人头。
这场比赛龙洋和段秀秀输了,不过两人输得很服气。玩游戏哪有只赢不输的道理,那样会很无聊的。两人稍微收拾了一下心情,再次向店里女仆申请加入排位,下一局游戏很快开始。
两人刚进入组队房间,就见到了上一场那个玩得很亮的辅助娜美。他正在要位置,想要打ad或者上单,打野也可以。
房间里的人问他要用什么英雄,然后他在对话框里回复道:‘ad用复仇之矛,打野的话,就豹女吧。上单看对面。’
卡利斯塔加豹女打野,这两个东西显然没人希望他们出现在自家阵容中。
其实卡利斯塔的ad还算可以,出个飓,就算玩不出什么极限操作,好歹清兵速度快,很容易发育起来。
这个英雄e技能是杀死单位之后恢复d和蓝量,掏出飓后推线上是一把好手,补发育的能力还是很不错的。不过如果可能的话,龙洋也不是很希望看到队友用这个东西,毕竟不是很容易配合,没有足够的控制技能,这个东西还是比较难以打出输出的。
至于豹女打野……
5.2版本改版之后,豹女的标记可以甩给野怪,这使得这个英雄拥有了神一样的清野速度,完全可以拿来作为一个发育夜,在野区老老实实的当刷子。以豹女的丛林战能力来说,或许还可以稍微反一下敌人的野,遇到敌方打野基本上不会太害怕。
豹女这个东西作为打野,完全没有控制技能, 通常来说这意味着这个英雄没有gank能力。
其实gank这个种东西未必一定需要有控制技能,有控制技能的英雄也未必适合打gank。猪妹。这是一个双硬控加o减速的超强控制存在。有突进。大招支援距离也足够。不过这个东西作为打野的作用并不强,在拳头多次为猪妹造势之后,她依旧是个冷门。
至于完全没有什么控制能力可言的螳螂,却是在非常的一段时间内作为比赛中的强势打野出现。他的控制只有一发减速,不过靠着自身团战收割的能力和简单精准的定位,扎扎实实的扎根于职业比赛。
除了螳螂,易大师这么个连减速都没有的英雄,同样可以作为打野出现在路人局之中。在攻速附魔没有被砍的情况下也火过一阵子,胜率很高。由此可见,控制技能或许并不是打野英雄的必备技能。
打野英雄在比赛之中更注重支援能力,皇子、瞎子和挖掘机都附和这方面的要求。路人局之中,控制机能也不主要,相比之下突进是一个非常重要的的点,路人局中没有突进的打野是非常难玩的,比如努努。
努努作为一个辅助类型的打野,在目前这个野怪难打得要死的版本大放异彩,不过仅仅只在比赛中如此。努努的出现可以说是一种必然状况。在目前小龙不提供团队经济的条件下,想要迅速的滚雪球扩大经济优势。必然要用努努这类英雄同一些拆塔比较迅速的英雄相配合。
金克斯最近一段时间在职业比赛中多有出场,大多是欧洲和美国玩家在用,只看比赛效果的话,倒是没有什么特别出奇的地方,不过金克斯这个点在收割拆塔这两个方面的强势,可以让队伍的进攻方式有很多变化。
金克斯这个东西被拿出来,想主动打团是不可能的,尤其是在配合努努这个东西的情况下。努努之所以能够成为金克斯的优秀搭档,其作用在于加速和带人跑线能力上。
对于这个问题,解释起来需要涉及到‘gank机会’这个词,必须对此进行新的诠释。并不是说能够抓死敌人的机会就是‘gank机会’,只有在gank死敌人后能够拿塔拿龙,顺利的扩大优势,这才叫好机会。
在一些不是那么老练的职业战队中,三人抓上,结果下路被一帮老油条推通关的情况非常常见,这就是完全不理解什么叫做‘
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