第五章 靠,要不要这样(2/2)
,所以经验值分配是根据玩家伤害值百分比来分配的,打人形怪物掉落的装备是最后杀死的人拥有3分钟的拾取权,组队除外,因为组队另外一套模式。“让我用拳头打熊,别说打死,最多也就是不破防强制掉血一点吧,(对怪物有用,人形怪物如果打中铠甲而没有破防的话,是不掉血的,打中要害,有其它算法,这里就不一一说了,以后会说到)就算最后杀死了怪物,貌似我也得不到什么经验吧,坑爹的系统。回头想想对我来说也算是个好消息,这里怪物等级高,玩家探索这里的时间就越晚,我也能在这偷偷发展,前提是我能想到怎么对付这里的怪物,要不然别说发展了,新手保护期一过,谁知道坑爹的系统会不会让这些怪物游荡到村子里,伤到村民,降低民心跟治安,可是会让村民逃离村子的。
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