第一章 人物建立(4/4)
神殿。
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关于人物的基本属性:
首先,为了方便计算,我把英雄无敌里生命值,伤害值,魔法值都乘以10了,但这丝毫不影响游戏的其他方面,就是显示的数值大了点而已。
另外,不论为什么人物,初始属性和为前5项25点,
而速度,士气,幸运为不可加点的属性,可通过装备或转职,转种族等改变
生命值根据等级和体质决定,魔法值根据知识决定,知识为0则魔法值为0
攻击:影响自身和麾下生物攻击力,每10点增加2%双倍攻击几率
防御:影响自身和麾下生物防御力,每10点增加1%魔法防御力
力量:影响自身和麾下生物魔法攻击力,每10点出现0.5%魔法连放几率
知识:影响自身魔法值,每点增加100魔法值,每10点减少1%魔法消耗
领导:影响兵力上限,每点增加50兵力上限,每10点增加1%自身属性对麾下生物的影响
速度:影响移动速度和攻击速度
士气:影响自身和麾下行动,士气为10~10,士气越高(低)越容易出现士气爆发(低落),士气爆发时自身行动冷却立刻结束,士气低落时忽视本次行动,立刻进入行动冷却,行动冷却时移动速度减半;无论如何不可能出现连续的士气爆发,而士气低落却可能连续出现
(行动指攻击,放魔法,使用药品等,不包括移动)
幸运:士气:影响自身和麾下所造成的伤害,幸运为10~10,幸运越高(低)越容易出现好运临头(厄运临头),好运临头时伤害加倍,厄运临头时伤害减半;无论如何不可能出现连续的好运临头,而厄运临头却可能连续出现
(行动指攻击,放魔法,使用药品等,不包括移动)
最后,提醒各位对英雄无敌不了解的朋友,这幸运值是绝对不影响掉宝率什么的,大家就别yy了。
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