第一章 人物建立(2/4)

那我选亡灵吧。”小样,我问你还不是得乖乖地回答,就是那句什么孩子的听得不爽,还说自己是什么“神”。陈小明如是想。

其实陈小明也有想要选“随机”的,只不过风险太高了,选错了垃圾种族或者自己不喜欢的就3天不用玩了,最后他还是选了自己最喜欢的亡灵。

墓地环境一刹那间扩大,原来的天空神殿不见了,取而代之的是一片腐地上的墓地,有点乱葬岗的味道,嶙峋白骨,幽幽鬼火随处可见。

而那个“神”的皮肤也一片一片地剥落,最后剩下一副带这腐肉的骨头,但手上依然晃动着那杯红酒。

“我亲爱的孩子,选一个你喜欢的生物吧。”

话音刚落,9个“生物”从腐地的地面爬出来,或是从空气中幽幽地现出身形,又或是从空中飞来。

别人不知道是什么,陈小明还不知道吗?赫然是亡灵阵营的9个生物!

等等,9个?不是应该是7个吗?“等等,这些是什么……不,这些生物都是几级兵种?”陈小明问道。

“骷髅兵,1级;僵尸,2级;幽灵,3级;木乃伊,4级;吸血鬼,4级;尸巫,5级;暗黑骑士,6级;亡灵龙,7级;死灵,7级。”“神”同志略带僵硬地说道,也不知道是因为只剩下骨头呢,系统对话本来就是如此。

“为什么有的等级会有2个兵种,会有2个以上吗?”这可是很重要的讯息啊。另外,陈小明也稍稍注意到了原来6级的死灵变为了7级。

“我亲爱的孩子,同一级的生物可有多种,但生物巢穴在同一座城市里具有唯一性,选择性。”答案简单而抽象,但陈小明已经很清楚了,也知道生物巢穴的意义,就没有多问了。”

嗯,哪个种族,这是一个问题,这关系到前期优势与后期优势之间的选择,选前期的低级兵种,争夺发展速度不见得比选高级兵种的优势少。

种族选择关系到玩家自身的种族,也关系到玩家自身的生物好感度。这是陈小明在试玩的时候就知道的。不过自身对某个种族的好感度低也不要紧,要招募某种兵,由买个相应的英雄就好了。

生物好感度:

玩家与英雄都有自己的生物好感度,好感度越高,在招募地可招募的生物越多,而且野外兵种越容易沟通。

生物好感度为200~200,正常而言,玩家第一次改变生物好感度在一开始选择阵营种族的时候,所选的亲近生物种族好感度为100,同阵营的好感度为20,该生物的死敌为负100,所在阵营的敌对阵营为负20,其他为0。

若为野外生物,则该生物为100,死敌为负100,死敌所在阵营为负10,其他为5,如果该生物没有死敌,则除所选种族为100外全部其他生物好感度为10(不要以为没有阵营只有好处,前期没有兵力的补给就不是开玩笑的,而且还要出新手村,做天赋任务什么的,难度非常高)

万年经验值阿僵同志是肯定被剔除掉的,木乃伊也跟僵尸差不多,至于剩下的,7级兵倒数的骨龙,也不好;骷髅兵倒是可以考虑,但最后还是被否定了,原因?如果招魂术被改了,那骷髅兵不就废了?风险啊,选错了至少24小时才能重选,前期优势就没有了。

再三考虑,陈小明却是选了原来的鸡肋老二,现在升级成老大的死灵。

为什么?因为游戏系统!梦境版英雄无敌每个兵是分开的,也就是一群死灵用技能时也是分开的,因此,死灵的鸡肋技能“死神一指”必然杀死一个单位就变得变态了,即时死灵还是6级兵的数据,也有资格当7级兵了,10个死灵瞬杀10个任何有生命生物,这是什么概念啊!!这是一次赌博,但陈小明认为,值得去赌。

“我亲爱的孩子,你的初始
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