529章 团战输出的节奏感(3/5)
用的玩法。
就魔兽利刃的阵容而言,其实也算是一个四保一。经典玩法永不过时。厄加特看似是个很后期的输出英雄,不过对于保人来说还是不错的。可以压制,也可以通过平a减少敌人突进的伤害,还可以让坦克变得没那么强大。
人马龙女吸血鬼同样也是非常不错的后期英雄,不过算不上什么大后期,有肉有伤害有切入的特性让他们扎堆存在的时候可以轻松切掉敌人之中最强的那一个。
就蜜桃诺斯和魔兽利刃的两队阵容而言,基本上可以算是五五开。魔兽利刃在后期基本上可以将这个游戏玩成女神保卫战,女神是大嘴,保得住就赢,很多选了大嘴的局都是如此。
游戏进入中期,小桃一方是带着优势的。前期的换路让她们站到了一点点的小便宜,吸血鬼发育得不错,龙女对上丽桑卓也还ok。唯一比较不幸的要数比埃尔的人马,等级上有些问题。
作为一个有一定arry能力的打野,人马的前期能力让比埃尔多次入侵猪妹的野区,干扰猪妹打优势带节奏。这么做的弊病很明显,人马的刷野数非常有问题。
之所以说人马不肉,一个是因为这英雄通常都要出三项,二一个在于其本身没有坦克技能。
不过在很多玩家眼中,人马是一个怎么都打不死的东西,说人马不肉的观点似乎很难站住脚。
不死同坦克能力的关联度其实并不算特别高。蒙多和新版塞恩这样坦得要死的家伙在团战之中的不死之身自然是来自于其坦克能力,主要还是靠技能的额外坦克加成。没有这种加成,而且经济上并不算好,还需要出个眼石的打野努努为什么又给人一种特别特别肉的感觉呢?
努努在比赛中以强势的野区入侵闻名。很难对付。可以极大程度稳定主游戏前期。这个英雄给人的普遍感觉就是肉。没有其他的。可努努既不是那种闷头刷野经济特别好的打野,又需要出眼石做视野,技能上也没有什么额外的坦克加成,其坦克能力来得相当不科。
努努的团战不死在于其不够嘲讽,这是主要原因,第二个原因在于其不错的移动速度加上减速能力,可以迅速脱离位的攻击。努努的移动速度加成不高,但持续时间非常之。很难有英雄可以时间的输出到他。而且他本身并不是突脸,突脸意义不大,所以不管在野外遭遇还是团战之中都能够存活下来。
人马之所以给人很肉的感觉,主要在于其e技能开启后的速度提升。除此之外,回血多多少少也有那么一点作用,这跟努努的q兵回血差不多,聊胜于无的坦克加成。
人马可以很轻松的逃离敌人的攻击,除非有一万个技能打在他的身上,其不错的生存能力来自于跑速。同样的,所有靠移动速度吃饭的英雄都非常害怕爆发。维克托和辛德拉这种级别的爆发。
比埃尔的人马出的是纯肉,没出眼石。不过升级了黄色饰品,一分钟刷出一只假眼的那一种。她完全不在乎被敌人看到自己的位置,只要能够确保敌人打野的位置就好了。双中这种东西的好处在于,敌人辅助跑到那里去gank非常容易被发现。
这一场游戏,蜜桃诺斯这边的轮子妈和莫甘娜一直在中路就没离开过,这两个东西对于厄加特来说是非常致命的。轮子妈的盾可以确保自己不被厄加特消耗,莫甘娜有了大招之后厄加特也不怎么敢消耗。就算打工妹不小心被e到,只要墨汁汁的莫甘娜往厄加特身边走,有莫甘娜大招的威胁在厄加特只能放弃消耗转身逃跑。
魔兽利刃很清楚这一点,所以一直让女陪着厄加特,双方和平发育。厄加特作为中单,中期能力是非常糟糕的。主要是技能和e技能等级不高,导致螃蟹不够肉也不够伤害。加上螃蟹的输出环境好坏取决于e技能,这东西太看敌人配合,所以中期的螃蟹不是太稳定,所以糟
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