520章 强制位移(2/5)
用大招带球过人突入敌人ad身侧将其秒杀。仅此而已。
对于发条,职业战队这一次的反应又慢了非常多的时间。直到这个英雄靠着古老的,丝毫不花哨的打法arry全场,才会想起这个当年被称作万金油的角色来。
其实发条这两个版本是非常强势的,至少比维克托强多了,维克托比发条仅仅多一个冷门英雄加成而已,懂得应付这个英雄的队伍在这个英雄肆虐了好一阵子之后才出现。目前维克托依旧处于默认ban的状态,不过现在的游戏环境已经不太适合这个英雄出现了。纯坦克越多,维克托越难玩,人马那样的半肉倒是没问题。这是秒杀类英雄的通病,只要秒不了,就很难。
发条这个英雄不管在什么时候,其实都有着她固定的发挥。在ad是那种输出空间比较小的短手英雄时,完全可以配合任何英雄对其造成直接击杀。
不过在短手英雄盛行的那个时候,也就是卢锡安和飞机统治下路的年代,正好是发条在比赛局中消失的时间。理由很简单,因为当时的ad并不值得用发条这么个东西来针对。
发条的弱点跟猪妹一样,没有节奏感。想要打出高输出就意味着全队都必须跟着发条的节奏取走,前期的侵略性不强,这是职业队伍比较不愿意见到的情况。
在ad选择激进英雄的版本,意味着职业选手方面比较倾向于在游戏前期进行对抗,这个时候发条自然也就没那么强了。现在比赛节奏因为打野英雄变换的关系,被延后了非常多。由于打野、上单多是坦克英雄且侵略性不强,所以职业队伍方面倾向于在游戏前期打换路。
换了路。草食打野的尴尬问题能够得到一部分解决。敌人的坦克英雄也会受到一些限制。
坦克肉不起来和输出打不出伤害看起来都是非常糟糕的情况。不过前者要更加糟糕几个数量级。
输出英雄没输出,团战的时候还可以混着随便丢丢技能,能打多少是多少。坦克英雄要是坦不起来,那么连‘坦克’这个称呼都不配拥有。对于大多数的近战坦克而言,吃不住伤害意味着要被秒杀,团战崩盘,这是非常可怕的事情。
为了让敌人遭遇到这样的情况,压制敌方坦克上单发育是目前职业队伍比较重视的点。这是一种相当迂回。效果欠佳的战术选择。虽说换路的同时也能过确保双人路发育以及打野发育,不过却是放弃了本可以争取一下的前期节奏。
几乎每一个新版本之初,职业队伍都会怂上一段时间。s初期如此,当时正是各种四保一流行的年代,随便一场比赛都要打上五十分钟,而且人头爆发得特别少。
为了确保ad的发育,确保ad进入强势期,两队都不愿意主动进攻卖出破绽,目的只是发育。
现在坦克联盟初期的情况也差不多,职业队伍选择压制敌人的发育。而不是主动进攻赢取优势。不过有了一个大版本的战术进步,目前职业选手所选择的几种换路方式还是比较可圈可点的。使用效果很不错,至少很容易达到计划目的。
目前游戏版本,有一个比较简单的玩法。利用双人路的问题,去压制敌人对自身阵容威胁比较大的线路。
在中单是蛇女的时候,双人路会跑去中路,两人压蛇女。中单则是跑去上路,在打野的保护之下同敌人上单玩,上单则是去下路抗压。
如果是人马一类的上路,换路一方通常会选择让双人路去压制人马,辅助尽可能的跟着打野游走。
根据这样的游戏方式,在ban ik上也出现了一些变化。先拿强势英雄还是将强势英雄留作ounter位,这个思考越加麻烦起来,答案不那么容易解。
职业队伍希望能够拿出龙女和人马这样的英雄来线上发育,却又担心对手选个大树换路恶心自己。大多数的队伍
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