493章 路人局的伊芙琳(3/5)
位现在跟以前不太一样了。以前这两个位置是非常挑战选手操作的,最初上单是典型的综合实力考察位,能不能稳住全凭技术。之后的版本中游戏节奏被提升许多,导致打野能够在前期做更多的事情,这让打野的个人能力成为了一个队伍之中最重要的点。
这两种状况在现在的比赛环境之中是不存在的,上单开始主看发育支援,很难出现那种上线就拼命的情况。打野虽说gank精准度被提高了,不过gank频率降低,影响力也就低了许多。
现在五个位置中除了辅助以外,其他四人对于比赛的影响程度几乎是相同的。从这个角度来看,拳头好像真的做到了他们所承诺的平衡。
从前一阵子这帮美国人的比赛状况来看,对方除了一个打野总喜欢用寡妇伊芙琳之外没什么特别奇特的地方。
寡妇这个英雄目前相当的弱势,在e技能被改成物理伤害之后,这个英雄走a爆发的可能性已经被彻底剥夺了,冥火随后也跟着。
在目前的版本,路人寡妇依旧是ad半肉,打野基本上当着努努玩就可以了。虽说这个努努没那么强的减速能力,也不能帮ad提供额外的战斗力,不过在侦察和反野上更胜一筹。
出个纯肉买个眼石,在游戏前期帮助队伍打下一个良好的视野基础,可以帮助队友安稳发育,也更容易找到进攻敌人的机会。
寡妇这个东西马上就要被改动了,拳头表示自己的改动是一次增强,所有寡妇玩家都表示‘你放屁’。
新改动的寡妇主要在于两点内容,其实也只有两点。首先是被动,寡妇的被动是隐身,脱离战斗之后秒之后进入隐身状态。新的改动让寡妇在十六级的时候可以在脱离战斗后三秒立刻隐身,拳头表示这样的改动可以让寡妇在团战三进三出,增加其后期能力。
拳头的逻辑不是很容易理解。或者说根本就无法理解。
不管伊芙琳是坦克、杀手还是半肉。作为一个靠技能打持续输出的英雄。有什么必要在团战中三进三出?
拳头对于三进三出的解释很有意思,说是在先手之后撤退隐身,等个三秒再找好时机重新切入。
他们可能是把寡妇的被动当成了老鼠的q技能,贴着别人的脸也无法发现的那一种。
人家都知道你寡妇在了,就算真的能隐身脱离团战卖队友,然后找个机会重新参战,可那又有什么意义?就算真的有意义,能够让敌人头疼。到时候一个真眼还不是让这改动失去意义?
十六级三秒,真等到打野都能玩到十六级,辅助估计也不会差那几百块买真眼的钱。
至于另外一个改动,放在了寡妇的技能上。
以前这个技能的被动是攻击敌人之后加速,满级叠加四次被动可以加速80点,配合主动效果提高的百分之七十移动速度,玩家们主q副的加法倒是相当的科管用。
新的改动让人蛋疼,说是命中敌人之后可以削减d时间,命中一下就是一秒。技能的d是十五秒,全等级。q技能的d是一点五秒,全等级。
也就是说。寡妇靠加速粘人的能力彻底在这次‘大幅度增强’之中消失不见了。这个改动让游戏前期的寡妇失去了gank能力,无法顺着一条线将没了位移技能的敌人从头追到尾。技能的减d,那也是在寡妇能过q到人的情况下才有的减。前期一点五秒一个的q技能,开着追着q上五下外加一发e技能,倒是可以再一次的开启。不过五下q的d本身就是秒。
寡妇在路人局现在是出ad的,主要是为了清野快,a的寡妇几乎不具备打野能力,就算是坦克寡妇也需要出个ad的附魔以支撑其野区发育能力。
这样的寡妇靠的是粘着敌人砍,并不是用q技能消耗。拳头的改动显然还停留在寡妇是a英雄这个
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