468章 巴德(3/5)
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从拳头一直以来对于设计出英雄的控制能力来看,他们在这方面确实并不擅。
巴德没有太多的输出技能,但他是个手,完全可以靠着的回血在线上混。而需要通过游走来捡取地图上刷新的被动这一点,对于中单英雄来说还是不在话下的,毕竟被动要在地图上持续惊人的十分钟。
拳头的设计倒是能够限制巴德去打野,但无法阻止他成为一个辅助型的中单。不过从技能上来考虑,完全属于功能性的e和r两个技能不存在a加成,也就是说是那种不依赖资源和装备的技能。
仅凭这一点,让巴德走中的意义也就没有那么大了,就像是露露大招和护盾没了a加成一样。所以说,巴德基本上只可能是个辅助,不存在出现于其他位置的可能,因为这东西吃单线经济似乎一点用都没有。神装之后估计效果还不如神装娜美。
不过这不能保证这个英雄不会作为坦克出现在上路,毕竟有恢复和赖线能力,又是手,但这东西肉起来好像用处也不大的样子。一项习惯于辜负拳头定位的玩家们,面对巴德,这次恐怕是要折戟沉沙了。
巴德作为辅助,线上能力其实相当一般,配合打野的能力也相当的一般,至少从目前官方给出的技能效果上看是这样的。也不排除被动米普有着惊人平a伤害的可能,不过这应该不现实,毕竟米普的伤害来自于被动叠加,而叠加被动需要时间,也就是说前期的巴德很可能会非常弱。
就目前情况而言,辅助的线上能力依旧是很重要的一个点。巴德q技能是个普通的类似光柱射击一般的东西,度有限,输出能力也就那么回事儿,只能打两个目标,有点类似好运姐的q技能。
不过巴德的q在击中两个目标的时候,可以让这两个被打中的东西全部眩晕,这一点还是比较有趣的。
这是一个典型的为团战设计的技能。作为一个小团控存在。就算没打中两人。也能提供一个非常强大的减速能力。也算是保护型的技能。
至于q技能在线上的发挥,实在是有些不够直接。宝石的必中眩晕尚且不能为输出不太强大的他在线上带来收益,巴德这种估计也差不多。
拳头应该是不可能再弄出一个类似安妮那种闪现晕一群的英雄的,所以巴德的极限眩晕是两个,线上大多情况应该是命中一个敌方英雄外加小兵,在线上被追击的时候还是很好用的。
想要在英雄出来之前确定他是否能出现在辅助位,需要分析的只有两地。第一,这个英雄的不可替代性是否附和版本。第二,是否拥有一定的前期能力。
这两点其实只要任何一点足够强大,就可以登陆大赛,成为大赛英雄。不过如果只是有一点附和的话,通常来说并不会成为那种适用性广泛的辅助,不会成为锤石这种什么情况拿了都不亏的东西。
举例来说,时光这个东西在打辅助的时候,大招是他的核心,也是他能够出现在赛场上的唯一理由。因此,尽管时光线上很弱。几乎没什么用处,但还是会有职业队拿来用。
同样的。在扇子妈打辅助的那个年代,凭借其前期无与伦比的推线、耗血、压线能力,这个英雄也曾抢手过一阵子。不过扇子妈团战实在太过无力,作为辅助没有伤害,辅助能力又仅有一个团体加速。因此,在线上不再流行压人消耗之后,扇子妈基本也就告别了职业赛场。
至于为什么线上不再流行消耗,这跟上路目前普遍携带传送有关,也和曾经逞凶一时的全球流有点关系。压线很容易被gank。如果只是一个打野来,只要扇子妈在线上甩出几个残血,倒是也不怕敌人绕后,不过要是卡牌和上单一起飞过来,那就扛不住了。
被这种情况打出下路的辅助不仅仅是扇子妈,琴女和婕拉也是其中之一,扇子妈更彻底一些。
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