466章 克制关系(3/5)
人造成太多伤害,于是只好去下路。
至于上单波比的召唤师技能,如果比较专注于线上而非团战的话,还是点燃比较好,毕竟单线英雄经济多,一个召唤师技能能够提供的生存能力没有那么重要。
段秀秀带疾跑闪现,基本上算是最为大众的玩法,比传送卡牌大众多了。她自己也玩过中单的ad卡牌,就是贪婪之刃贪十五分钟的那种东西,发育能力比船都强,前期战斗力也不错,这样的玩法她基本就不会选择出疾跑了,因为有三项帮着加速。既然出了ad,带线也就成了其后期使命,毕竟技能打人不同,团战乏力,传送在这个时候就更加有效果一些。
豹女这个东西在现版本其实是有克星的,拳女是其中之一。一个比赛局中的纯肉拳女,在突入敌人阵中的情况下其实还是蛮脆的,除非那个敌阵里有两个oke英雄。
拳女是打那些中期疲软阵容最好用的英雄,往往一场团战给到位,这游戏基本也就拉到了。
说拳女克制豹女,并不是说拳女开团一定要一拳头飞到豹女的脸上。豹女害怕被强开,不单是她自己怕,也怕队友被人强开,就像剑圣害怕队友前期在线上跟敌人拼太凶,自己没有发育时间一样。
拳女克制的是豹女这种规避团战的玩法,除了她之外,no梦魇也是一个强开团的好角色。
no是一个超级前期的打野,这指的并不是他前期有多强,严格来讲这个英雄的发力期在中期,而且也不是很厉害。不过这个东西后期实在是太过没用了,尤其是作为打野存在的时候,即使这个东西能够非常频繁的出现在赛场,但英雄本身强度一般是事实。
龙兴经常用梦魇,理由很简单,这是一个非常好的强开英雄,又能跟段秀秀的卡牌有一手配合。
卡牌其实也是个前中期的英雄。打的是一个支援。跟梦魇一样。梦魇的大招还可以保护卡牌降落的落点,这在实际使用之中是非常有效果的。
双方阵容已经决定了,上路猪妹打安妮,几乎是一个白小北的碾压节奏,不过他的游戏格摆在那里,估计也是碾不起来。
打野方面是豹女对卡牌,中单是a大嘴打卡牌。
大嘴这东西没位移,对于卡牌自然是非常惧怕的。不过大嘴这东西跟所有手英雄一样。基本上就是赖线发育,卡牌倒是也不能在线上对他造成太大的干扰,毕竟卡牌q技能实在好躲,即使是段秀秀也不可能用这个技能对一个职业选手造成太大的消耗。
至于下路二人组,天府天城这边是非常经典的莫甘娜女警,典型的推线推塔阵容。
这两个东西一人一个技能,再点上几枪,可以非常安全的将兵线推过去。鹿知秋已经选出轮子妈这个推线王了,不过他个人来说是没有信心能够推得过女警这狗东西的。
天府天城那边看到敌人的队伍时其实还是挺冷静的。
“这把要爆炸了呀……”
“没个玩了……”
他们的教练跟队员在ban ik结束之后给出了自己的评价,hero那边的教练塑料花则是一阵的摇头叹气。
“天府天城真是耿直。ban了拳女抢豹女,真当我们是傻子啊?”
hero是一支自信的队伍。非常非常的自信,从教练到队员都是如此。
他们战队不需要考虑粉丝的心情,不需要宣传自己,不需要尝试着去盈利赚钱,更不需要承受来自喷子的压力。
这样的心无旁骛的队伍能够很轻松的将一套看起来有些非,有些不适合版本的阵容拿出来打针对。
天府天城相信,换做其他队伍,比如永生和圣惠这种老对手,他们是绝对不会拿出卡牌梦魇这种上古双飞流派的东西来的。
不过很遗憾,当游戏节奏再次回
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