353章 优劣势阵容(3/4)

就过不来。自家队伍的阵容几乎没有被敌人冲散的可能,完全就是铁桶一块,能够对后排造成威胁的只有一个兰博的大招而已。

在这种团战输出要被三个门神吸收干净的情况下,a战队除非大优势,否则很难打赢这一场。

至于线上问题,中路依旧不用说。上路大树……西乐估计,自家队伍不会选择换路。

兰博对上大树和寡妇这个打野,在某种情况来说是比较克制的。只要兰博把锅炉烧红了开着q对着寡妇和大树a,大树或许可以活,但寡妇是死定了。

寡妇这东西虽说除了蛋刀后基本就转肉了,但前期是非常脆皮的。s4的攻击天赋非常厉害,但防御天赋异常糟糕,尤其是在前期硬拼的时候,防御天赋基本就是废人。最初的s4版本,防御天赋是很厉害的,然后就枪打出头鸟被削弱成了现在这个样子。

很多需要肉起来的英雄,其实点个九点的防御天赋就可以了,不需要出够二十一,后面那些没什么大用处,都不如点点通用来得实在。

寡妇就是那种需要点21点在攻击上的英雄,至少大部分寡妇都是这么干的。兰博最喜欢面对的就是站撸的英雄这样他除了可以撸,还能烧,战斗力很强的。即使是前期的兰博,对上前期的脆皮小寡妇,基本上也是红色钻头几下捅死的节奏。

寡妇这个打野限制不了兰博的输出,这是一般情况。要想前期压制,办法也不是没有,勤于骚扰就行了。其实对付兰博,只要大树上来就拼,去跟兰博换血。即使换输了也没事儿,兰博这东西用技能勤快,在附近转一转被动一触发,血就回起来了。没血的兰博是抵挡不了寡妇绕后的,也拼不死寡妇。这样一来克制关系就不存在了。

这一场比赛的重点。以西乐这个明白人看来。基本上全都放在上路,如何遏制兰博的发育上。中下路只要正常发挥,蚂蚱该压的压,金克斯和宝石该抗压的抗压。只要这两条线稳住,上路也就不会出现什么太大的意外。

西乐对于自家队员的阵容选择很是满意,虽说下路依旧有些逗,不过这俩家伙凑一起,基本上没四个人是越不成塔的。就算来四个。估计也得留下来一个。出于大局考虑,选了也就选了,不算太差。

有关比赛节奏上的情况,比较悲催,由于ad蚂蚱的特殊性,他要是想在团战中发挥作用,必须玩到二十五分钟之后。

ad蚂蚱的核心装备有些多,首先必须要有魔切,提供召唤宠物的蓝量以及伤害提升。小蚂蚱每咬一下,都会有一百多的伤害来自魔切。

其次为了叠加眼泪。还需要一个大圣杯回蓝。

ad蚂蚱也不是全程ad一点a装不出的,游戏前期蚂蚱靠的是技能加符天赋中的混伤来吃饭。其实还是很强的,算是个前期强势英雄。不过这种强势在敌人普遍出完第二个大件后就不存在了,蚂蚱第二件装备将会是ad装,只要求面板ad数值就好,价格便宜的残暴、饮魔刀、穿甲弓都是好选择,饮蓝刀或许也可以拿出来。

以这种杂碎装备,蚂蚱自身的战斗力将会衰弱很多,至少在团战中他是很少有上前点人的机会的。直到魔切叠出,面板ad也足够高,才可以靠着小蚂蚱打出伤害来。

西乐不会玩ad蚂蚱,不知道应该如何操作,她们就没想过,这种乱七八糟的东西能够一而再再而三的出现在自己的视野里。蝴蝶刀对自己的本命英雄自然是非常了解的。首先ad蚂蚱的全部依仗就是小虫子,所以这个虫子的出现时机必须好。

要控制住虫子的出现,让它们像剑圣一样,在敌人技能交光光的时候钻出来收人头。要是一开团就无脑丢技能召唤小蚂蚱,分分钟就要被不明aoe给弄死。只有确保小蚂蚱有输出,在二十五分钟后靠着面板属性,小蚂蚱会成为两只死了也不会送经济
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