第一百二十八章 战棋游戏(2/3)
远程,长剑代表近战,大斧代表重装战士,其他的标记出现时宿主可以向我询问。”
“可问题是对方身上没有标记!”
“请宿主自行摸索。”
杨晓凡翻了个白眼。
“既然是战棋,那就是回合制了?”
“是的,回合制,每一个棋子在一个回合中可以行动一次,可以进行攻击或者移动,如果行动限制未达到,两者可以在同一回合中各进行一次。”
“对方的棋子是四枚,我有五枚,这不公平嘛?”
“棋子的数量和能力与本体有关系,宿主的能力越强,棋子的数量和能力也会越多。”
“明白了,升级就是升棋子数量和能力了?”
“理解正确。”
“那么棋子损失的话,在下一次副本中还能出现么?”
“请宿主自行摸索。”
“好吧,那我能不能主动的标记我的棋子,并为他们配上说明。”
“可以,宿主需要现在进行么?”
“先给它们做上一个编号,从01号开始到05号。”
“是的。”
助手话音一落,一个蓝色的号码就出现在棋子黑色的甲胄上,十分的显眼,杨晓凡满意的点了点头。
“这副本不是又会消耗我的精神吧?”
“正是如此。”
“我靠!最后一个问题,副本赢了会如何,输了又会如何?”
“赢了会如何请宿主自行体会,输了的结果是会随机丧失一些记忆。”
“又是丧失记忆?还好。”
其实一点也不好,杨晓凡虽然能通过某些手段来追回这些记忆,但是他知道,寻找回来的记忆其实已经不一样了,一个灵魂并不能归结为一些记忆的集合,它必须包含了人对这些记忆的感受才是完整的,当杨晓凡失去记忆的时候,也同时失去了那些感受,追回来的只是记忆,感受已经完全不一样了。
杨晓凡嘴里说的轻松,但是心里其实是非常担忧的,如果自己的重要记忆都被洗刷了一遍。或许自己已经不再是自己了。
杨晓凡叹了一口气,他知道自己没时间感叹,要感叹也等着副本结束之后吧。
“开始吧,助手。”
“棋局开始。宿主先行。”
“01直线前进。”
“宿主不需口令,只要在思维中确定即可。”
“我喜欢!”
“...”
这种战棋游戏杨晓凡玩得多了,所以经验很丰富,何况他还比对方多一个棋子。
“嗯,没有格子,但是棋子的行进距离变相的划出了格子。”
“02号直线前进,03号直线前进...”
杨晓凡让每一个棋子都动了一轮,这么一来,这些棋子的前进距离就显现了出来。
对手也开始行动了,从她的棋子始终保持着完好阵型这一点上看。对方显然是熟悉规则的,这就有一个问题了,对手真的是包子店的老板娘么?她会玩战棋游戏?而且还清楚的知道自己手里棋子的能力和属性?
杨晓凡能想到的答案有两个,一个是生活创新辅助器通过对包子铺老板娘意志力的数据化,取得了相关数据之后。生成了一个虚拟对手来跟自己对战,其核心的逻辑能力是来自生活创新辅助器的。
第二个可能则是生活创新辅助器进行了逻辑互换,这个说起来有些复杂,但这种情况也曾经出现在魔幻情景模式中的那些目标身上,那些目标的**逻辑能力从哪里来?显然是进行了本体的逻辑互换,只是杨晓凡没法知道生活创新辅助器是如何换算的。
当然了,这个问题的答案知道或者不知道是没有影响的。事
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